/** * 设计声明: * 1、虽然岸本是日本人,而我个人作为其模仿者,依然想表示个人对其的敬意,希望作品不会玷污写轮眼的名声。 * 2、由于本次设计包含过多数学计算,所以强烈建议您通过《注意事项》中的5查看图是如何设计的,先不要看源码, * 然后自己试图去设计,而您仅需要知道:计算机计算开方、三角函数、反三角等会造成误差,仅此而已。 * 3、由于我本人在《动态中国太极图——Java原创》中改了一个注释错误,导致《动态中国太极图——Java原创》 * 不能再次通过系统的审批,不知何故,所以导致大家可能看不到《动态中国太极图——Java原创》里面详细 * 的注释,深表遗憾。同时也对我自己没能认真做好本质工作表示深深的反思。 * 4、如果您对这个很好奇,那么请现查阅本人发表的《动态中国太极图——Java原创》 * 《动态眨眼效果——Java原创》,因为那两个是这个设计的引导+铺垫。 * * * 注意事项: * 1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档; * 2、请注意包名为:practice,文件名为:SharinganJFrame(Sharingan是写轮眼的英文),注意检查, * 以防一些不必要的麻烦; * 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中; * 4、由于本设计是继《动态中国太极图——Java原创》、《动态眨眼效果——Java原创》后编写,所以在那里 * 面已说明的东西,不再详述,同时由于个人能力、阅历等原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者 * 有疏漏,请谅解。 * 5、您可以注释paint()方法中的一些代码,因为效果很直观,也许这样您理解得更快,建议如下: * 5.1 先看paint()方法第1条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉; * 5.2 再看paint()方法第1、2条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉; * 5.3 再看paint()方法第1、2、3条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉; * 5.4 以上面的方法类推,直到paint()方法中没有语句被注释,相信等您看完,您就理解了。 * * 设计目标:在一个JFrame中绘制一个动态的写轮眼(动漫《火影》中的特殊眼睛)。 * * 设计说明: * 相信很多人不喜欢看那些很长文字的说明,所以本人只简单介绍一下个人想法及遇到的一些问题: * 1、设计的源头来自我和同桌(程梦真)无意中提到写轮眼,所以打算把它用Java绘出来,而且要是动态的; * 2、目前的版本的写轮眼和最初设计的写轮眼有很大差别,很多单词的定义已经没有了当初的味道。 * 3、绘制这个动态的写轮眼的时候遇到最严重的的问题是计算误差,就是苍老师说的精确但不准确,所以 * angleErr是用来做误差补偿的,当然这个还是不是很准确,没有更深入的去探究,由于本来就是娱 * 乐,所以没打算去深究,如果你感兴趣,想去琢磨,请注意一下angleErr所出现的地方,本人因为 * 这个误差,重画了近3遍才找出根本原因。 * * 2014-1-14 星期二 * */package practice;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;public class SharinganJFrame extends JFrame { //设置中心坐标,个人喜欢一种心点作为物体的坐标,物理里面成为质点 int centerX = 1024/2; int centerY = 768/2; //外圆半径,写轮眼转动所依赖的红线 double extendCircleSemi = 25; //写轮眼的旋转部分有一个固定的大小的圆,刚开始设计的时候是定义为白色的,后来改为了红色,好看 ^_^ double whiteOfSharingan = extendCircleSemi/3; //在上面的红色的圆旁边有一个随着旋转角度变大而变大的圆,其半径为miniCircleSemi double miniCircleSemi = 0; //这里用到了绘制太极时的思路,这个圆和上面的两个圆(whiteOfSharingan和miniCircleSemi)外切 double sharinganSemi = 0; //旋转度角范围的变量,您可以通过观察旋转的循环角度是120*2 int angleCircle = 0; //小圆(miniCircleSemi)和白圆(whiteOfSharingan)在外圆(extendCircleSemi)上的角度 double angleOfWhiteMini = 0; //写轮眼沟玉圆(sharinganSemi)和白圆(whiteOfSharingan)在外圆(extendCircleSemi)的角度 double angleOfwhiteShar = 0; //用于判断圆是否到达极限位置,还句话说就是是否到达了正确的角度,进行下一次循环 boolean flag = true; //沟玉球心到弦(whiteOfSharingan圆中心和miniCircleSemi圆中心所连成的线)中心距离; double distansOfWhiteShar =0; //沟玉球心到中心点的距离,这一步主要是为了计算坐标 double distansOfSharSemi = 0; //在绘图过程中,由于计算机计算开方、三角函数、反三角等造成了误差,这是一个补偿值,但要注意真正补偿的 //误差为这个误差的angleErr*2/3,因为这个值是本人通过理想设置临界状态得到的值。 double angleErr = 0.02500260489936114; //沟玉球(whiteOfSharingan)中的黑球半径,这个值是动态的 int blackOfWhiteSemi = 0; //中心眼睛所占的长度 int eyeLength = 300; //眼睛幅值 int amplitude = 50; public SharinganJFrame() { this.setTitle("Sharingan"); this.setSize(centerX*2, centerY*2); this.getContentPane().setBackground(Color.red); // 这里可能有BUG 设置颜色后面代码为(Color.black);大家自己手动修改一下。 startRun(); this.setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics graphics) { super.paint(graphics); //绘制一个眼睛作为背景 graphics.setColor(Color.red); for (int i = 0; i < eyeLength; i++) { graphics.drawLine( centerX-eyeLength/2+i, centerY-(int)(Math.sin(Math.PI*i/eyeLength)*amplitude), centerX-eyeLength/2+i, centerY+(int)(Math.sin(Math.PI*i/eyeLength)*amplitude)); } //在眼睛的中心绘制一个黑色的圆 graphics.setColor(Color.black); graphics.fillOval( centerX-90/2, centerY-90/2, 90, 90); //在眼睛的中心绘制一个白色的圆 graphics.setColor(Color.white); graphics.fillOval( centerX-60/2/2/2, centerY-60/2/2/2, 60/2/2, 60/2/2); //用于绘制3个不同角度、在不断变化、不同位置的太极图,图是有顺序的 for (int i = 0; i < 3; i++) { //绘制写轮眼球(sharinganSemi) graphics.setColor(Color.red); graphics.fillArc( (int)(centerX-sharinganSemi+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180-angleOfWhiteMini/2+angleOfwhiteShar+angleErr*2/3)*distansOfSharSemi), (int)(centerY-sharinganSemi-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180-angleOfWhiteMini/2+angleOfwhiteShar+angleErr*2/3)*distansOfSharSemi), (int)(sharinganSemi*2), (int)(sharinganSemi*2),angleCircle+i*120,180); //绘制写轮眼固定圆(whiteOfSharingan) graphics.setColor(Color.red); graphics.fillOval( (int)(centerX-whiteOfSharingan+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180)*extendCircleSemi), (int)(centerY-whiteOfSharingan-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180)*extendCircleSemi), (int)(whiteOfSharingan*2), (int)(whiteOfSharingan*2)); //绘制写轮眼黑球(miniCircleSemi) graphics.setColor(Color.black); graphics.fillOval( (int)(centerX-miniCircleSemi+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180-angleOfWhiteMini)*extendCircleSemi), (int)(centerY-miniCircleSemi-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180-angleOfWhiteMini)*extendCircleSemi), (int)(miniCircleSemi*2), (int)(miniCircleSemi*2)); //绘制写轮眼固定球内黑球(blackOfWhiteSemi) graphics.setColor(Color.black); graphics.fillOval( (int)(centerX-(blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan/2+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180)*extendCircleSemi), (int)(centerY-(blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan/2-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180)*extendCircleSemi), (int)((blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan), (int)((blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan)); } //绘制外圆 graphics.setColor(Color.red); graphics.drawOval( (int)(centerX-extendCircleSemi), (int)(centerY-extendCircleSemi), (int)(extendCircleSemi)*2, (int)(extendCircleSemi)*2); } public void startRun() { new Thread(){ public void run() { while(true){ if (flag) { angleCircle += 2 ; //沟玉白球中的黑球半径 blackOfWhiteSemi = angleCircle; //System.out.println(angleCircle); //根据目前写轮眼沟玉球转过角度来确定mini小球目前的对应的半径 miniCircleSemi = (angleCircle+0.0)/120*whiteOfSharingan; //System.out.println(miniCircleSemi); //沟玉球半径 sharinganSemi = miniCircleSemi+whiteOfSharingan; //System.out.println(sharinganSemi); //由于白球和mini小球都是在外圆上,所以通过弦对应的角度来求的小圆落后于白球的角度 angleOfWhiteMini = Math.asin(sharinganSemi/2/extendCircleSemi)*2; //System.out.println(angleOfWhiteMini); //沟玉球心到白球中心距离 distansOfWhiteShar = (whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2; //沟玉球心到中心点的距离 distansOfSharSemi = Math.sqrt( extendCircleSemi*extendCircleSemi -((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2) +((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2)); //沟玉球心和白求在中心圆上所成的角度 //通过这里可以可以求出由于计算机计算产生的计算误差为(0.02500260489936114) //System.out.println(distansOfSharSemi); angleOfwhiteShar = Math.asin(distansOfWhiteShar/2/distansOfSharSemi); //System.out.println(angleOfwhiteShar); if (angleCircle == 120) { flag = false; } }else { angleCircle += 2; //沟玉白球中的黑球半径 blackOfWhiteSemi = 240-angleCircle; //根据目前写轮眼沟玉球转过角度来确定mini小球目前的对应的半径 miniCircleSemi = (240.0-angleCircle)/120*whiteOfSharingan; //miniCircleSemi = (angleCircle+0.0)/120*whiteOfSharingan; //沟玉球半径 sharinganSemi = miniCircleSemi+whiteOfSharingan; //由于白球和mini小球都是在外圆上,所以通过弦对应的角度来求的小圆落后于白球的角度 angleOfWhiteMini = Math.asin(sharinganSemi/2/extendCircleSemi)*2; //沟玉球心到白球中心距离 distansOfWhiteShar = (whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2; //沟玉球心到中心点的距离 distansOfSharSemi = Math.sqrt( extendCircleSemi*extendCircleSemi -((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2) +((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2)); //沟玉球心和白求在中心圆上所成的角度 angleOfwhiteShar = Math.asin(distansOfWhiteShar/2/distansOfSharSemi); if (angleCircle == 240) { angleCircle = 0; flag = true; } } try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } repaint(); } }; }.start(); } public static void main(String[] args) { new SharinganJFrame(); }}